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#归龙潮测试服截图
#归龙潮测试服简介
转眼又要有新的大作登场了,希望能有小编比较期待达成的改进,最主要是氪金要少点。对于现在市面上越来越喜欢让人氪金的手机游戏,小编是有点肝不动了,好了,先这样吧。
归龙潮测试服是由龙潮工作室制作运营的一款国风二次元角色扮演手游,游戏将国风元素和二次元赛博朋克视觉美术结合,游戏中玩家将扮演一名电影导演和手下的剧组成员一起拍摄电影,同时在游戏的世界中进行探索和冒险,感兴趣的玩家快来下载游玩吧。
归龙潮测试服游戏特色
1、加入了逆境挑战模式,玩家需要在不利的情况下克服难关,并获得更高的奖励。
2、游戏秉持公平竞争,所有卡牌均可通过挑战或者特定活动进行获得。
3、玩家可以在游戏内建立公会,邀请好友一起组成强大的公会战队。
4、有着丰富的剧情背景,玩家可以自由探索和发现。
5、玩家可以在游戏内建立公会,邀请好友一起组成强大的公会战队。
归龙潮测试服游戏内容
设定具有中国风,玩家将体验到一场最具有中国神话元素的卡牌之旅。
全新的玩法机制,可以充分展示玩家的智慧和策略。
画面精美,卡牌形象逼真,让玩家仿佛置身于神话传说之中。
加入了逆境挑战模式,玩家需要在不利的情况下克服难关,并获得更高的奖励。
游戏秉持公平竞争,所有卡牌均可通过挑战或者特定活动进行获得。
归龙潮测试服游戏玩法
国韵市井生活
风格迥异的九大街区,均源于各个地理区域的人文、风情、地貌。
粤语、川普、京腔..……地道方言配音应有尽有。
这里的一草一木,一砖一瓦都承载着人间烟火气,足不出户即可云游华夏。
新式国潮风范
每位龙胤角色的着装,均来自于传统国风与现代潮流的碰撞。
马面裙、唐装、油纸伞……用现代的方式重新演绎民族文化。
醒狮艺术、水墨丹青、移灵秘术,也都蕴藏于人物背景故事之中,等待你的探索。
轻松一键制敌
冲刺键也是普攻键,手残玩家福音。
拒绝复杂操作和难记连招,让战斗与身法、道具、技能互相融合,操作更灵活。
丰富关卡,特色怪物,爽感战斗,应有尽有。
组队一起冒险
双人合作或是四人乱斗,还可以和好友在街机游戏中尽情比拼。
无论你是练就顶级身法的硬核大神,还是追求多人协作乐趣的社交达人,还是喜爱逻辑思考的解谜高手,都可以在《归龙潮》中找到适合你的玩法。
归龙潮测试服游戏亮点
1、每一张卡牌都具有其属性,策略性极高。
2、设定多元化玩法,包括竞技、战役、冒险等模式。
3、拥有海量的卡牌选择,玩家可以自由组合,打造独一无二的卡组。
4、每一个任务都可以获得奖励,激励着玩家不断努力。
5、是否享受游戏,难度与娱乐成分是一个度的问题,游戏整体设定到位,故令人愉悦。
归龙潮测试服游戏点评
归龙潮作为一款独特的卡牌游戏,通过其丰富多样的角色设定、场景设定以及深度的玩法策略,为玩家带来了全新的游戏体验。无论是喜欢卡牌游戏的玩家,还是喜欢国风文化的玩家,都能在这款游戏中找到自己的乐趣和挑战。作为一个手游老登我来发表发表看法,希望能对想玩游戏的新人和开发游戏的策划有一点参考。
①无可挑剔的美术风格和设定。国风+方言很对我xp,有自己的特色,请继续保持。
②复古又新颖的玩法。天天酷跑玩家狂喜,森林冰火人玩家狂喜。现在过内手游市场很少这种酷跑+RPG+对战的二游,对于玩腻老游戏的人是很新的体验。
以上是我入坑理由。
接下来说说需要考虑的点
①要素过多的缝合。缝合怪的好处是总有吸引那类玩家的点,玩法多。但你小子最好分清主次,想想龙族幻想是怎么暴毙的,搞清楚要往哪个方向发展,是格斗闯关还是开放世界,一定要找到平衡点。
②3D游戏的内存、卡顿和成本问题。我看宣发片是有城镇建模的,这类游戏的通病就是占内存,我当初不玩原神和退坑一梦江湖就是这俩太吃内存,一个休闲解压的游戏如果要吃我手机一半内存那还是卸了吧。开放世界是一片热闹的蓝海,你的前面有很多前辈都闯出了一片天地,我知道你也想吃这份红利,竞争对手摆在那里,失败的前辈也摆在那里,希望你吸取经验教训,谨慎前进。
与之相对的你的闯关吃豆豆打怪的玩法我很看好,目前这一块做的好的前辈(空洞骑士、姜饼人)其实和你受众有差别,四舍五入这一块大饼没人和你抢,你完全可以发展自己的用户,提高玩家黏性(也延长游戏寿命),在你身上我看到了历届网易游戏大火后暴毙的影子)
③技能特效和手感问题。花哨华丽的特效能吸引观众,也会让经常使用的人眼睛酸痛,大招动画时长一直是一个被忽视的点。经常用的技能(例如冲刺、跳)千万要简单,不要一闪一闪的,用多了真的伤眼睛。
战斗特效这一块我觉得可以参考业内活了7年的火影忍者手游,帅气的招式和灵活的按键。甚至可以考虑特殊的角色有特殊的按键模式和玩法。
④氪金和角色强度问题。氪金和强度是最容易爆发战争的点,弄的好没钱、要赚钱被骂,有的游戏能借着热度起死回生,有的游戏则一蹶不振。我也很难给出完美的建议,作为一个氪金量最容易波动的中氪玩家,我只希望你有月卡这类以活跃度换氪金量的东西,同时也有以氪金量换日常任务的渠道(比如十块钱一键完成)。
强度把控的话,不要出现太完美的角色顶替所有前人的事件。你可以强度不够花样来凑,但不要出现一个角色只强一个版本下一个版本直接被替的情况。数值要对得起付出,氪金角色可以强但不要太夸张,或者角色不氪金养成氪金,那氪金养成的数值要给够,高成本低收益最容易损失我们中氪人群。
皮肤希望你定价要配得上质量,既然是皮肤,风格大胆一些,魔法、现代、仙侠、兽人、克苏鲁、运动、节日、联动,都可以安排上。
⑤未成年玩家问题。未成年玩家饱受歧视,存在不少刻板印象,但不得不说他们是一大游戏群体,是游戏不可或缺的中坚力量,希望安排活动时考虑fcm的两小时低保奖励。
⑥肝度问题。日常控制在半小时以内,尽量减少需要实时操作的内容,日常关卡(或者材料关卡)最好能一键挂机。
⑦pvp和pve模式。我看宣传片似乎只有pve,pvp是一个收米蓝海,也是一个策划挨骂重灾区,要不要往这一块发展我只能说谨慎考虑。pve希望能出现需要足量操作的boss和通关机制(当然不要全部都是,可以日常简单但活动难),要SR和SSR都能打过,只是需要的时间和操作量不一样。
⑧玩家互动性问题。看着像单机,但纯单机的游戏在国内见不到几个,我只希望跨服喇叭之类的特效可以屏蔽。好友位多给一点。
冲着玩法和画风我是必入坑的,能维持热情多久就是玩家和制作组双方努力的结果了,希望我们彼此都能保持长久且和谐的关系。
不知道过几天还会推荐什么游戏,但是大体上,估计还是角色扮演多一点。也不是小编倾向问题,而是这一类的手游相比较更多一点,算是市场上比较成熟的分类。