植物大战僵尸元素版
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  • 植物大战僵尸元素版

    策略塔防游戏

    • 支   持:安卓
    • 分   类:策略塔防
    • 大   小:86.12MB
    • 版   本:vRelease1.1.9Mobile
    • 下载量:596次
    • 发   布:2024-10-14 08:20:53

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    #植物大战僵尸元素版截图

    植物大战僵尸元素版 植物大战僵尸元素版 植物大战僵尸元素版 植物大战僵尸元素版

    #植物大战僵尸元素版简介

    有时候很无奈,很多不错的游戏需求的配置都比较高,更有很多款是传说中的显卡杀手。反正小编是听说过有很多人为了玩2077最后把自己的电脑给搞炸了……战术核显卡啊。

    植物大战僵尸元素版是一款非常好玩的塔防策略游戏,保留经典玩法的同时加入了全新元素,里面的僵尸都是Q版的,玩家需要通过种植植物来对抗僵尸的入侵,合理安排僵尸位置才能打出更高的战绩,随着游戏的进行僵尸数量越来越多,给玩家带来极大的挑战性,喜欢的朋友们欢迎来本站下载。

    新版特性

    新植物 -- 平息薄荷

    创造一台豌豆大炮,其拥有平息薄荷自身100%的元素精通与44%的攻击力。当平息薄荷拥有至少四台豌豆大炮时,平息薄荷将命令大炮对准鼠标所在的地点开火,造成大炮自身144%攻击力的中草元素伤害;

    每第四次攻击时,该比例上升为444%。大炮的子弹无限穿透,并在穿越友军时,为友军施加持续4.4秒的「逆平息」。

    「逆平息」:增加14.4%的攻击力与攻击速度,该效果最多叠加44层,重复获取时,刷新持续时间。

    觉醒效果:

    无论攻速如何,平息薄荷将会以固定的频率指挥开火,攻速增益大于0时,每1%攻击速度转化为1.44%平息薄荷的攻击力。每次指挥开火能够生成4倍的豌豆大炮,豌豆大炮的子弹将不再能够增益友方且无法穿透目标,但是能够对敌方造成1.44倍伤害。--说实话,这让我想到了「盛大终章步枪」。

    游戏亮点

    1、【史莱姆区块】

    加入了史莱姆区块,僵尸将会被史莱姆覆盖并拥有更强的战斗力,打起来难度较大。

    2、【多样元素】

    一共有10种不同的元素,火、水、冰、雷、草、风、毒、光、暗、金元素。

    3、【反应触发】

    将两个元素之间进行反应触发让植物获得更高的输出,合理应用反应胜利就在前方。

    4、【太阳收集】

    在战斗的过程中需要注意收集太阳能力,积攒到一定的太阳能量之后即可种植新的植物。

    5、【新植物】

    本次的元素版中也上线了新的植物,那就是气流豌豆,可以向僵尸发送空气震荡波降低僵尸移动速度。

    游戏特色

    -植物和僵尸都拥有不同的元素属性,如火、水、电、冰等,每种元素都拥有独特的效果和相互作用。

    -玩家需要合理搭配植物和僵尸的元素属性,触发不同的元素反应,对周围的僵尸造成额外伤害。

    -在有限的空间内合理布置植物,防止僵尸入侵,僵尸一旦进入家园游戏机会失败,一定要守住啊

    推荐理由

    每植物大战僵尸元素版设有单人模式、多人在线对战,玩家可以与其他玩家进行元素对抗,测试自己的策略和元素组合,植物和僵尸种类繁多,每种都有独特的元素属性和技能,合理布置赢得游戏胜利,尽可能的触发元素提高伤害,小编亲测十分好玩。

    元素反应介绍:

    光合作用:在目标处生成一个阳光。光合作用生成的阳光会自动收集。

    光电效应:对0.5范围内所有敌人造成一定量的弱雷元素伤害。

    冻结反应:目标将被冻结一定时间,同时获得一定的冰冻抗性,在短时间内再次受到冻结时将会更快地解冻。冻结期间施加水元素可以延长冻结的时间。

    感电反应:立刻造成一定量的雷元素伤害,并为其附着上0.5秒的感电效果,该效果每0.25秒将尝试移除目标身上的金元素或者水元素,至多移除2单位,如果移除成功,则会将这个感电的状态效果传播至0.4范围内其他附着了金元素或者水元素的所有友方单位,成功传播后,这些目标会被移除至多2单元的对应元素。

    扩散反应:根据风元素接触到的元素类型,对1.75范围内的所有敌人造成一次对应元素的强元素伤害。

    枯萎反应:为目标附着上一定层数、持续1.25秒的枯萎效果,每层枯萎效果降低目标1点攻击力与8点防御力,该效果至多叠加32层,重复获取时增加层数,持续时间结束时降低一层并获得0.125秒的额外持续时间。

    湮灭反应:使目标进入持续4秒的湮灭状态,该状态下的目标受到元素附着大于0的非暗元素的元素伤害时,会对0.25范围内所有敌人造成一次暗元素伤害,该伤害的元素附着量等同于目标受到伤害的元素附着量,元素精通为0。

    激化反应:使得目标陷入12秒的原激化状态。处于原激化状态下的敌人,受到的雷元素或者草元素伤害时,会对应地触发超激化与蔓激化反应,使得造成一定的额外数值,其中超激化反应带来的的额外伤害只有蔓激化的0.8倍。

    燃烧反应:为0.25范围内所有敌方单位附着上1秒的燃烧效果,该效果每0.25秒会对目标造成一次火元素伤害。绽放反应:在目标处生成草原核,草原核在延迟5.3秒后爆炸,对1.5范围内所有对象造成一次草元素伤害,对植物的伤害只有10%。草原核未爆炸时如果接触了火元素,则发生烈绽放反应,造成1.5倍伤害且范围半径提升至2.5单位;如果接触了雷元素,则发生超绽放,飞向4.5范围内某一只僵尸并对其造成1.5倍伤害。

    腐蚀反应:为目标附着上1层持续一定时间的腐蚀效果,每层腐蚀效果降低目标4.5%的防御力,该效果至多叠加7层,重复获取时,原有剩余时间将会保留25%,与新持续时间加算。

    蒸发反应:本次攻击造成的伤害按照一定的倍数获得提高。融化反应:本次攻击造成的伤害按照一定的倍数获得提高。

    裂解反应:本次伤害值结算前,先对目标造成两次等额的随机弱元素伤害,该伤害的元素精通等同触发裂解反应的元素精通。随机到的元素不会是金元素与物理伤害。

    超导反应:使得本次攻击额外造成一定的冰元素伤害,并使得目标陷入6秒的超导状态。处于超导状态下的敌人受到冰元素伤害或者物理伤害时,受到的伤害提高25%,但不再能触发元素反应。

    超载反应:在目标处产生一次爆炸,对1.5范围内所有目标造成火元素伤害,并强制击飞0.15距离。

    现在手机游戏的竞争非常强烈,同一天,可能上线三四款手游,一个月就是几十款手游,竞争力稍微差一点,可能分分钟就被打下去。相信大家都有这种感觉,所以好游戏是真的难找啊。