#灵契少女B服截图
#灵契少女B服简介
对于很多人的感受而言,手机游戏的大浪潮才刚刚开始,未来的手机配置可能可以达到一个比较惊人的程度,那时候就算是在手机上运行三A大作都可以轻松实现,自然是未来可期了。
灵契少女B服是由上海噗啾网络科技有限公司制作发行的双人线上联机横版动作角色扮演冒险游戏。游戏采用经典日式二次元美术风格,两名玩家可以分别操控游戏中的男女主角进行合作闯关,和陌生的队友一起攻克难关建立友谊,感兴趣的玩家快来下载体验吧。
灵契少女B服说明
灵契少女是一款挪动端横版动作解谜游戏。无缝衔接的地图,开阔自在的开放系统,麦吉亚大陆等着一切冒险者来共同探究。玩家经过扮演游戏内的男女主角,能够体验游戏世界中充溢兴趣的战役与解谜内容,探究搜集各种各样的道具与线索,并沉浸在这个充溢梦想的故事之中。
游戏已于1月21日正式公测
灵契少女B服背景
这里是麦吉亚大陆,一片充满了魔法和幻想的陆地。这里有着广袤的森林、幽邃的湖底、混沌的矿山与无尽的荒漠,它们蕴含着历史与未知,充斥着传说与危险。
十年前,一颗巨大的陨石从天而降,几乎摧毁整个世界,脆弱的生命唯有惶恐与无助,乞求着奇迹发生。伟大巫师、永世守护者——梅根以灵魂为代价捍卫住了最后的希望,救下无数的生命,并留下预言,“救世者将踏上旅途,历经艰难险阻,寻找四枚碎片,重新唤回麦吉亚大陆的和平与安宁。”
十年后的今天,看似已逐渐恢复生机的大陆,仍然不断遭受着来自地底的恐怖与未知变异的侵蚀。而预言中的救世者,至今仍未出现。
苏醒的少女,会是你吗?
灵契少女B服特色
《灵契少女》是一款移动端横版动作解谜游戏。无缝衔接的地图,宽阔自由的开放系统,麦吉亚大陆等着所有冒险者来共同探索。玩家通过扮演游戏内的男女主角,可以体验游戏世界中充满趣味的战斗与解谜内容,探索收集各种各样的道具与线索,并沉浸在这个充满幻想的故事之中。游戏最大的特点是玩家可以通过联机实现共同游玩,两人合作进行探索、解谜、战斗。合作玩法设计会作为游戏的核心向玩家展现,玩家将能和自己的亲朋好友、亲人伴侣等共同体验游戏中的各项元素。在极大鼓励玩家之间互动配合的玩法设计下,玩家将会和伙伴一起感受到前所未有的新颖玩法所带来的无尽乐趣。
灵契少女B服内容
游戏中包含了战斗、探索、解谜等多种元素,且每一个环节都经过精心设计,在游戏中都起着重要的作用,并共同呈现出一个个有趣动人的故事。无论你是崇尚战斗冒险,还是热爱探索解谜,亦或是钟情于剧情故事,你都能在这款游戏中找到自己中意的一面。游戏在一开始就给我们营造了一个在幻想世界中冒险的故事氛围。而在玩家跟随游戏中的主角不断深入探索后,将会更加深刻的体会到故事的曲折展开和扑朔迷离。细心的玩家可以从游戏中所有触发的对话和取得的道具中提炼重要信息,从而推导出故事背后的真相。或许在最后,你会发现自己所身处的,已不再是你先前认知的那个麦吉亚大陆。带上你的伙伴加入我们吧!麦吉亚世界正等待着像你这样真正的救世者!
灵契少女B服玩家评论
在我的游戏生涯中,我一直在寻找符合以下几个条件的游戏。
第一:画风要可爱!
第二:可以双人联机!
第三:是横板2D或者伪3D视角的游戏
第四:有换装要素
第五:不要竞技游戏!
相信有经验的小伙伴已经发现了,没错,这都是为了搜罗和女朋友一起玩的游戏!
独乐乐不如众乐乐,一个设计优秀的合作游戏可以让两人的默契直线上升,无论是培养两人的团队协作能力还是增加双方的感情,玩游戏都是现代社会人最容易实现的一种方式。 说起这个类型的游戏,大家脑海里有可能就会出现双人成行,三位一体这些优秀的作品。
那么如果有一个游戏,他有着奥日的画风 星之卡比的吞噬系统 空洞骑士里的绘图师三位一体的角色切换类银河城优秀的BOSS设计同时他居然是一个主打双人协作闯关的手游,他会是什么样的呢?这激起了我强烈的好奇心。感谢二柄提供了这次的评测机会,我也安利了我女朋友和我一起下载体验。
在进入游戏的开场时,因为剧情教程的需要,还不能进行双人游戏,在游玩教程的时候,其实稍微有点被劝退的感觉,因为这个框架真的有点像传统的养成页游,甚至还有装备战力系统
这让我对这个游戏的第一印象有些许的糟糕,但仔细一想,一个免费的双人合作游戏究竟如何才能在这个市场中,生存下来呢,有可能这就是为了上市做出的妥协吧,抛开这个类似MMORPG的养成模式来看,其实这个游戏的乐趣非常存粹。
而经过一段时间的测试,我发现MMORPG的养成抽卡系统是为了长期运营这个游戏而设计的,因为传统的双人合作游戏通常都会是一个一本道的游戏,在通过剧情主线以后,就很难再次打开他了。MMORPG的框架其实很适合需要社交的玩家,想要寻找一个单机游戏的游戏搭子或许很难,但在灵契少女的招募系统下,你可以和喜欢一个类型的游戏玩家偶遇,和屏幕另一边的陌生人一起为了同一个目标努力,这种感觉也非常的浪漫。
同样的,虽然是个有抽卡系统的游戏,白嫖玩家如果觉得游戏进度碰到瓶颈,也能去社交里寻找欧皇大佬带飞。没有好的装备也无需担心,游戏里每种敌人都有一个元素弱点,于其使用SSR的武器以利破巧,不妨利用游戏里的切换系统,每种属性的武器只要有一把,白板武器也可以打出高额的克制伤害。同样的,无论敌人的输出有多么可怕,这终究是个类银河城的冒险,只要掌握了不同敌人的应对方法,都可以无伤过关。
游戏其实并没有从难度上进行过分的限制,也没有感觉到关卡的氪金瓶颈。这么看来,抽卡养成系统有可能是给轻度休闲玩家准备的通关捷径吧,作为一个喜欢秀操作,受苦的魂类游戏玩家来说,进行自我难度的限制也是一件很有挑战的事情,那忽略了养成系统的必要性,这个游戏也是可以当作普通的闯关游戏来体验的,SSR武器的需求其实是没有的。拿着开服送的三十连,也足够获得几把不同属性的SR武器了,用金币强化一下就完全够用。战斗像是一种调剂品,为了衔接关卡跳跳乐而存在。
灵契少女,抛开游戏的包装,他的游玩内核其实非常明确,有着冲刺闪避的横板过关标准的战斗系统,加上平台跳跃游戏中,经常会有的各种跳跳乐设计,攀爬,推箱子,同时,为了利用附生系统,关卡设计的维度也变得更高,但也是为了单人游玩,关卡中,双人合作的部分为了让单人能够通过也作出了相应的修改,这一点就让我想起了三位一体,虽然也是一个主打多人,可以切换角色单人过关的游戏,三位一体在单人部分和双人部分进行了单独的关卡设计保证游戏体验。
这一点在灵契少女里,因为双人模式分别扮演了男主和女主,两者的移动性能和可以互动的场景道具是不一样的,比如只有女主可以爬的藤曼,和只有男主可以穿过的传送门,为了一起前进,同一个位置往往会放置着两套移动辅助道具,这一点在双人游玩的时候,削弱了两个玩家之间互相配合前进的感觉,作为一个主打双人模式的游戏来说缺少了一点合作前进的感觉。
不得不说,作为一个单机游戏玩家,在进入这个游戏以后我感到了些许的遗憾。也许是因为刚刚开服,玩家的热情超出了开发组的预期,游戏在第一天就进行了服务器的维护,并且由于首发,或多或少存在着一些bug影响了游戏的运行,据我在世界频道收集信息,开服出现了掉落装备回档和礼包码无法使用的情况,这一点让我想起了前段时间公测的元气骑士前传,同样的因为服务器问题,大量玩家在游玩过程中碰到读取和回档的问题,从而制造了齿轮骑士的梗。而现在灵契少女开服第一天也有转圈读取的问题出现,希望接下来的维护补偿可以得到玩家的谅解和认可吧。
在经过了一天的游玩体验后,我觉得灵契少女也许更适合作为一款买断制的单机游戏发售,他的基础玩法和品质是可以作为精品独立游戏进行扩展的。
但是也有可能是受限于国内的游戏市场吧。我感觉到了游戏为了上市而做的各种妥协,经过我的查询与了解,灵契少女早在20年就进行过测试,那个时候的游戏还没有现在的UI,游戏的玩法也更偏向于纯粹的单机体验,到现在4年过去了,经过了国内的版号寒冬,2024年游戏平稳落地,作为一个双人游戏的爱好者,希望这个游戏可以有个美好的未来,如果能够开启一个国产双人合作游戏的新赛道,那就太好了。
感觉小编回头还是多介绍一些角色扮演类的手游,游戏评测又好写,也不用没事一直截图。像这类游戏,大家都懂,多截图少截图其实对整体评测的质量不会有多少的改变。