欢乐德州圈官方
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    棋牌游戏

    • 支   持:安卓|苹果
    • 分   类:棋牌娱乐
    • 大   小:50M
    • 版   本:最新版
    • 下载量:121次
    • 发   布:2025-01-04 10:20:49

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    #欢乐德州圈官方简介

    小编今天的工作还需要发二十条关于手机游戏的稿子,感觉还需要三小时才能搞定,有点小难度啊。那么这里就不介绍太多了,反正大多数人应该对这款游戏也比较熟悉,可以在评论区互相交流啊。

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    欢乐德州圈官方内容

    1、全新的游戏玩法,多种不同的擂台赛任你参与,带给你不一样的体验。

    2、简单休闲的游戏玩法,简单的操作过程,无需消耗太多流量更有多种模式等着你尝试。

    3、丰富的扑克牌游戏,单机、联网随意切换,真人在线实时PK,感受不同的游戏乐趣。

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    欢乐德州圈官方亮点

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    欢乐德州圈官方攻略

    扑克牌玩法

    三副牌

    去掉3、4、大小王,共计132张牌,两两一方,每个人33张牌

    四副牌

    去掉3、4,共计184张牌,两两一方,每个人46张牌

    1、胜利条件两两一方,先打满1000分的为胜家,若分数超过1000,则分数累计上去。

    2、岀牌顺序第一盘系统随机玩家先岀牌,第二局由上一局上游开始岀牌

    上家出某个牌型时,优先提示手牌中为符合对应牌型且大于上家所出的牌;若手中没有单牌则再考虑其它牌型大于上家的牌

    例如:普通炸弹(从少到多提示)、筒子(从小到大、花色大小)、地炸(从小到大)。

    发牌,第一局游戏由第一个游戏者发,以后每局游戏都由上局赢的游戏者发牌。

    每局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了!

    游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass)。

    如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型。

    重复3-4,直到某个游戏者手中牌全部出完。

    比较所有牌的点数之和,如果要牌后点数超过10点半,则为失败。以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小。

    大天王:获得大天王的玩家获得10倍底注;

    (九张牌未爆牌,并且点数正好10点半)

    九小:获得九小的玩家获得9倍底注;

    (九张牌未爆牌)

    八小:获得八小的玩家获得8倍底注;

    (八张牌未爆牌)

    七小:获得7小的玩家获得7倍底注;

    (七张牌未爆牌)

    六小:获得六小的玩家获得6倍底注;

    (6张牌未爆牌)

    天王:获得天王的玩家获得5倍底注;

    (5张牌未爆牌,并且点数正好10点半)

    人五小:获得人五小的玩家获得4倍底注;

    (5张牌未爆牌,并且所有牌都是J, Q, K,小王,大王中的牌)

    五小:获得五小的玩家获得3倍底注;

    (5张牌未爆牌)

    十点半:在点数牌中最大,获得10点半的玩家获得2倍的底注;

    (加起来点数为10点半)

    当点数相同时,牌张数多者为胜;

    同点同张时,庄家胜闲家。

    输赢

    数字5为5分,10和K均为10分,其他牌不算分。

    奖励分数:大小王的喜是200分,其它牌面的喜为100分。若A方被B方击败,B方得奖励分,A没有奖励分。

    罚奖规则:某一方被关一家扣80分,若两家被关扣160分。赢得一方加上相应的分数。如果当局分

    数不够扣,就在游戏总分上面扣,若是没分扣得话,就挂负分。例

    (1)A方两个玩家是1、4名出完牌的,双方持平,B方不用扣分

    (2)A方两个玩家是1、3名出完牌的,关B方一家,B方扣80分

    (3)A方两个玩家第1、2名出完牌的,B方两家都被关,B方扣160分。

    终局奖励:玩家在创建房间时,勾选终局奖励分数,则在对局结束时给赢方加到总分上。

    (某一方首先达到1000分时,如果两方都达到1000分,则哪方分数多奖励给谁)

    终局奖励创建房间时进行勾选,勾选选项定位:无奖励100分200分300分500分。

    先出完自己手中的牌的玩家为获胜方。

    所有牌的点数之和,如果要牌后点数超过十点半,则为失败。

    以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小,失败者则输掉底注。

    1.如果玩家得到的首两张牌分别为一张10和一张半点(K、Q、J)的牌, 那便算取得十点半。除非有人过五关,否则你就是赢家。

    2.若玩家拿到第五张牌时(过五关)若点数刚好是十点半,不管庄家的牌为何,你就获胜。

    3.若玩家拿到第五张牌时(过五关)若点数小于十点半,不管庄家的牌为何,玩家可以获胜。

    4.若玩家点数超过十点半(爆掉),则不论庄家点数为几点,都是庄家获胜。

    5.若玩家点数未超过十点半,但庄家拿到第五张牌时(过五关)若点数小于或等于十点半,则不论玩家点数几点都是庄家获胜。

    6.若庄家和玩家都未超过十点半,则比较双方点数何者较接近十点半,若玩家胜出则玩家获得原投注额一倍的下注点数,但两者点数相同算庄家获胜。

    闲家强退:下了多少就扣多少*牌型的倍数;没发牌当一倍,扣分归庄家所有,没有下分时不扣。

    庄家强退:赔付闲家所下注的数额*牌型的倍数;没发牌当一倍,没下分时不扣。

    技巧

    1、打筒子开局后小局牌未结算时,中途解散房间,该局的小结算计分为当前各自获得分以及各自开局时所拥有的筒子分之和。

    2、打筒子开局后小局牌已结算但未进入下一局(下局未发牌),中途解散房间,该局的小结算计分为当前各自获得分以及获得筒子分之和。

    3、无论处于那种情况只要是中途解散都不加最终奖励分。

    4、最终奖励分获得条件:当前玩家牌面分最大的获得最终奖励分,若牌面分相同则按筒子分(喜分)最大的获得。

    5、当局在已产生一游且未出小结算(未产生二三游)时,中途解散房间不计算上游奖励分,该局积分按中途解散处理。

     

    虽然小编现在是手游频道的编辑,但是也不得不说现在端游上面好玩的越来越多。当然,小编特指的不是网游,而是单机!懂的都懂,电脑单机才是最好玩的,顶级佳作是真心强悍。